记者 何畅
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8月24日,网易发布2023年第二季度财务报告财报,收入为240亿元,同比增长3.7%;非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为90亿元,同比增长67%。
网易的收入主要来自以下几个业务板块:游戏及相关增值服务、网易有道、网易云音乐、创新及其他业务。
具体而言,2023年第二季度,网易游戏及相关增值服务收入为188亿元,同比增长3.6%;其中来自在线游戏的收入约占91.7%;来自手游的收入约占在线游戏收入的73.6%,同比和环比均有所提升。
网易CEO丁磊表示:“我们的旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时我们也推出了《蛋仔派对》等新游戏,进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。”的确,《蛋仔派对》目前堪称年轻一代游戏玩家的社交货币,热度高居不下。此外,本季度网易还上线了《逆水寒》手游和《巅峰极速》《超凡先锋》等游戏,进一步拓宽品类。
网易有道本季度收入为12亿元,同比增长26%,有道在线营销服务净收入同比增长99%。今年7月,网易有道发布自研教育大模型“子曰”,并基于此开发口语训练、大模型翻译、文档问答、AI作文批改、语法精讲等应用。
网易云音乐本季度收入为19亿元,毛利率同比翻番至27.0%;平台月活跃用户数量稳步增长,上半年同比增加14%至超2亿人。
与此同时,网易创新及其他业务收入为21亿元,得益于网易严选毛利率提升,该项业务毛利率达29.5%。
此外,网易的营业费用同比和环比均出现小幅上升,网易称环比变化主要由于游戏及相关增值服务相关的市场推广和研发开支的增加,同比变化主要由于人员成本的增加。值得一提的是,期间网易研发投入为39亿元。
财报后的分析师电话会议上,最受关注的是游戏业务。谈及接下来的研发和运营策略,丁磊称,对于互联网公司来说,最重要的一件事情是保持创新的态度和精神,“同时我们要在研发方面进行大量的投入”——网易会将研发资源和关注重点优先放在自研游戏方面,毕竟,相比授权发布的游戏,自研游戏的利润率要高很多。
今年以来,越来越多的互联网公司投身于AI浪潮,网易也逐步推进AI在多个业务场景加速落地。游戏方面,网易正在探索将其应用于游戏内容生产提效、激发内容创意等多环节,并升级创新玩法,例如《逆水寒》手游中的智能NPC、AI捏脸、AI作词等,以吸引从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏。音乐方面,AI技术被融入音乐人创作全流程,除了持续推出音乐辅助创作工具外,网易云音乐还在6月与小冰公司成立了虚拟歌手厂牌。教育、工业等同样是关键的落地场景,正如丁磊此前所说的那样:“用最快的速度探索AI 大模型的创新、应用,是网易的首要任务。”